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kaiyun·开云(官方)app下载安装ios/安卓通用版/手机版_号称要重新定义链游,《加密三国志》到底厉害在哪里?

kaiyun·开云(官方)app下载安装ios/安卓通用版/手机版_号称要重新定义链游,《加密三国志》到底厉害在哪里?

本文摘要:区块链游戏蓬勃发展后,作为国民资深大IP之一,三国题材也备受开发者的青睐,《以太三国》、《EOS三国》等无非更有了不少玩家的留意。

区块链游戏蓬勃发展后,作为国民资深大IP之一,三国题材也备受开发者的青睐,《以太三国》、《EOS三国》等无非更有了不少玩家的留意。如今,一款声称要新的定义链游的《加密三国志》将要在今晚8点打开预售,并在一周后月上线。它有哪些新鲜玩法?又与目前早已上线的众多游戏有哪些不同之处?在链鱼鱼2019年第十四期社群直播共享中,我们邀到了《加密三国志》的研发负责人Pu,他将和我们共享在过去8个月里,他和团队制作这款链游的经历,以及他对整个新兴产业的解读、观点。项目官网:《加密三国志》预售链接:?r=lianyuyu共享嘉宾Pu:《加密三国志》研发负责人专访正文Q1 链鱼鱼:首先再行请求您非常简单讲解一下自己和团队。

Pu:我叫Pu, 全名石璞,是驻守在海外的创业者和开发者,在美国12年了。《加密三国志》是我公司制作的第一款区块链游戏。

我们是一个小团队,主做到独立国家游戏。我本人有十几年的独立国家游戏研发经验。过去在谷歌和微软公司工作过,现在全职创业。Q2 链鱼鱼:之前有制作过哪些传统游戏作品呢?Pu:要分成我自己兼任制作人的游戏,和我和其他工作室合作的游戏。

我自己兼任制作人的游戏,最顺利的是2017年发售的一款多人对战网页游戏,游戏的名字叫2099,当时是最火的几个.io游戏之一,日活跃用户有几万人。我和其他工作室合作的游戏,有个休闲娱乐手游猫小盒2, iTunes过百万。Q3 链鱼鱼:《加密三国志》是您公司制作的第一款区块链游戏,您为什么不会自由选择三国这个IP呢?Pu:一方面,我本人热衷三国文化。

我读过三国演义不少于5次,玩游戏过所有的主流三国游戏,还包括吞食天地,三国志,三国群英传,三国无双,霸王三国志,全战三国,三国杀网游等等。另一方面,三国IP合适小工作室。它既不必须递版权酬劳,也受众辽阔,便于推展。

Q4 链鱼鱼:我们也看见,无论是传统游戏还是链游,环绕三国题材的作品都不少,还包括之前的《以太三国》、《EOS三国》等都更有了不少玩家的留意。您指出与它们比起,《加密三国志》在哪些方面做到的更佳呢?Pu:《以太三国》,并不是一款确实的区块链游戏。

它只是用区块链货币缴纳,网卓新闻网,逻辑不上链,资产也不上链,服务器是中心化的。而且目前早已暂停运营。确实的区块链游戏,是总有一天会暂停运营的。代码开源,数据上链,永久可运营。

《EOS三国》,是一款较为顺利的作品。它主要是糅合了韩国游戏EOS骑士的玩法,套了一个三国的皮,但是它并没融合三国文化,对游戏的核心玩法做到过于多的创意。举例:EOS三国里,并没三国人物经常出现。而只是叫”弓手“,”战士“,等等。

我们的游戏,是个确实的区块链游戏。基于网页,无服务器,几乎去中心化;智能合约几乎开源,总有一天会停机;基于三国文化,融合自身玩法,深度自定义;同时反对PvP,PvE对战,引进了各种近期的代币经济模式,还包括共振,持币收益,封存收益等等。

而且,因为我们是页游,可以同时反对手机末端和电脑末端,可以较慢改版,较慢递归,不怕掉亲笔签名。如果EOS三国一周可以改版一次,我们就可以一天改版一次。这点对于多人对战的策略游戏,尤其最重要。Q5 链鱼鱼:智能合约早已开源了吗?Pu:是的。

在dapp.review, 可以坎到我们所有智能合约。Q6 链鱼鱼:《加密三国志》是IOST上第一款仅有资产上链的游戏,游戏为什么不会自由选择基于IOST研发呢?Pu:不但仅有资产上链,而且仅有逻辑上链。

自由选择基于IOST研发主要有以下几个原因:1)我们是一个小团队,自身推展和运营资源受限。IOST公链,据我认识,是对DApp开发者反对力度仅次于的公链。上IOST,我们可以专心于研发产品,而不必花费过多人力物力去接入各种资源。

2)IOST的研发语言是Javascript。相比于以太的solidity或者EOS的C++,Javascript的研发速度更加慢,调试更容易,递归更加灵活性,更为合适游戏类DApp。3) IOST的生态十分强劲。

IOST基本上登岸了每一个主流交易所,这意味著用户的入金不会十分便利。Q7 链鱼鱼:公链的性能一般都倍受争议,对于《加密三国志》这款主打PvP的游戏,它的TPS否需要符合呢?除了IOST,之后不会会考虑到其他的区块链?Pu:我们是一款策略游戏,而不是动作游戏。

这就意味著我们不必须动态的对系统,异步的对系统会影响用户体验。今天任何的区块链技术都还无法反对动态通信。对于异步的对系统,IOST主网每秒千次以上的TPS,早已不足以让我们运营一款日活上万人的产品。(是的,我们的目标是,一年内,让加密三国志的日活跃用户超过万人级别。

)对于其他区块链,目前我们早已接入了超强脑链、维基链和HPB,将通过有所不同的解决方案逐一登岸。超强脑链的版本不会较为类似于IOST,是独立国家的DApp。维基链和HPB的版本,不会通过一些侧链或跨链技术构建。

但是我们目前必须做到除法,再行要确保IOST的版本可以沦为爆款,其他链的产品的重制,不会略为晚一段时间。


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